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這才是我們最為閃亮和發(fā)光的時(shí)刻,這才是我們可以超越其它一切的時(shí)刻。請(qǐng)大家搜索()看最全!更新最快的小說正因?yàn)槿绱耍裕覀兤綍r(shí)才不打訓(xùn)練賽,也不去沖什么所謂的lpl或者lck的排位,絕對(duì)不會(huì)去在乎所謂的排位段段,不會(huì)在在乎是否在王者的多少名,到了哪一個(gè)名次,因?yàn)椋切┒贾皇翘摰模瑳]有實(shí)際意義的……
只有到了賽場(chǎng)中才能見真章。所以,陸飛與四個(gè)妹紙練習(xí)的時(shí)候一直都是這個(gè)樣子要求的,除了以賽代練外,平時(shí)都不怎么做練習(xí),愛玩玩,不愛玩就做戶外運(yùn)動(dòng)去,沒必要整天呆在游戲上,畢竟,這個(gè)游戲可不是以時(shí)長(zhǎng)來判斷水平的。
時(shí)長(zhǎng)沒太大的意義。超于一定的時(shí)長(zhǎng)后就全看個(gè)人領(lǐng)悟了。領(lǐng)悟低的,玩一輩子水平也不會(huì)再有什么的提升,領(lǐng)悟高的,一個(gè)英雄打個(gè)幾十盤上百盤就可以到達(dá)人生的巔峰,打出最為完美的水準(zhǔn)。
這游戲與資格老更是沒有關(guān)系。
資格老的選手反而越打越定勢(shì),越打越?jīng)]勁,越打越?jīng)]亮點(diǎn),開始變得平庸,不像初生的玩家一樣有拼勁,有想法,有膽識(shí)。
這就是區(qū)別。
所以,這也正是決定著為什么電子競(jìng)技方面的職業(yè)選手大多只能吃幾年青春飯的原因了。
因?yàn)椴皇菫閯e的,是你自己固步自封了,原地踏步了,沒有法子再進(jìn)步了,你不能進(jìn)步,,自然也就沒有法子再繼續(xù)打出好成績(jī)了,職業(yè)生涯也就自然到頭了。
就是如此。
你再也沒有狀態(tài)了。
本來,打游戲就是靠的一種狀態(tài)。不是什么亂七化,但是,因?yàn)槿陶咧瑢?duì)方空辦蛙戰(zhàn)隊(duì)在此次決定著勝負(fù)的一場(chǎng)比賽中還是拿出了這幾個(gè)英雄。
清一色的忍者。
島國(guó)風(fēng)。
如此的英雄拿出來,顯然空辦蛙戰(zhàn)隊(duì)也是想借此一搏,拼了命的先拿到一勝再說了。
畢竟,這個(gè)陣容也是過去從來沒有出現(xiàn)的。
陸飛暗暗一笑,果然不愧是被稱為史上地表最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì),連這樣任性的陣容都敢拿出來,有意思,這樣的對(duì)手才更加激發(fā)人的斗志,更加讓人想要將他們碾壓。否則,打一群不厲害的對(duì)手有什么意思呢。
好,很好,要的就是這種效果。來吧。
我們好好一搏。
你們這個(gè)陣容有點(diǎn)意思。
中單亞索。
上單阿卡麗玩半肉,的確是種很復(fù)古的玩法。再加上打野的劫,射手的凱南,以及輔助慎,其實(shí)都有一個(gè)共同的特性,那就是非常的靈活,不管哪一個(gè)英雄,都有非常靈活的突進(jìn)與位移,甚至是好幾段位移,讓你根本防不防勝……
更何況還有凱南這種可以強(qiáng)行突進(jìn)進(jìn)來開大招達(dá)到群控的英雄……
以及慎這種英雄,可帶線,可打團(tuán),可控可肉可傷害……
仔細(xì)分析起來,這個(gè)陣容其實(shí)可是非常好用的,打團(tuán)時(shí)可進(jìn)可退,非常的靈性,控制很多,有肉,傷害也非常的高,非常的爆炸,可操作性非常的強(qiáng)。
并非像表面一眼看去的時(shí)候那么的不給力,不好配合,相反,非常的好配合。只要有一個(gè)點(diǎn)控制到了,后續(xù)的控制和傷害就能夠立馬到位,一直控到死,根本連還手的余力都沒有,打不過。
畢竟,對(duì)面突進(jìn)與位移的技能太多太遠(yuǎn)了。
防不勝防。
如此想要應(yīng)付這樣的陣容,該怎么樣玩呢?
該選出什么樣的陣容來應(yīng)付他們呢。
得分析對(duì)面的缺陷,對(duì)面最大的缺陷就是基本上除了凱南以外,全都是短手。
甚至就連凱南自己都是短手。
所以,我們得用遠(yuǎn)手還和他們玩。
你手短,我就選手長(zhǎng)的。
你們都是脆皮。你們喜歡突進(jìn)。我們就來玩團(tuán)戰(zhàn)流好嘍。
于是,在陸飛的指示下,陸飛這邊選人如下:
上單石像鬼。
打野阿木木。
中單死亡頌唱者死歌。
射手懲戒之箭韋魯斯。
輔助火男。
陣容一選出來,所有人都驚呆了,有的解說第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)了問題,陸飛這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的五個(gè)英雄都好笨重啊,不夠靈活啊。
這還怎么打,對(duì)面可都是些靈活的英雄。
這一打出來,根本不是對(duì)手,對(duì)面太靈活了,抓不住他們。
這就難辦了!
是的,正如解說們所說,正是如此。他們看到的缺點(diǎn)正是陸飛這個(gè)陣容的缺點(diǎn),陸飛自己也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)缺點(diǎn),但是這個(gè)缺點(diǎn)是不是像解說們所說的那樣致命呢,還不知道。
至少陸飛自己已經(jīng)心里有數(shù)。
就這么打。
雙方陣容敲定。
這一對(duì)線,慢慢的大家就看開了。
嘿,別說這個(gè)從來沒有在比賽戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)過的法師英雄,石像鬼打阿卡麗倒是蠻合適的,為什么,因?yàn)榉◣煂?duì)法師啊,但是石像鬼卻是天生就自帶魔抗的,而且魔抗可以自動(dòng)轉(zhuǎn)化為法強(qiáng),這樣,出裝備就更加的好出了,主打高爆發(fā)的阿卡麗現(xiàn)在根本在他身上打不出來任何的傷害了……
這就尷尬了。阿卡麗打不出傷害,就只好去突后排了。這是空辦蛙戰(zhàn)隊(duì)五人的想法。
先不急。
再說中路對(duì)線,死歌對(duì)亞索。
前期自然是亞索占上風(fēng),不過,這種占的上風(fēng)卻在死歌面前沒有多大的意義,為什么?要知道亞索可是個(gè)對(duì)線的流l氓,是一大線霸,可以借助線上吃兵的同時(shí)不停的e來e去,然后占盡對(duì)面英雄的便宜,趁著對(duì)面英雄吃兵的同時(shí),削弱他們的血量,使得他們煩不勝煩。
然后不停的吹風(fēng)啊吹風(fēng)啊,搞著搞著對(duì)面的中單沒血了,開個(gè)大對(duì)面中單就要死了。
這是針對(duì)手短和手一般的英雄而言的。
但是對(duì)于死歌這種只在遠(yuǎn)處不停的q啊q的,就變得沒意義了。死歌一直站在兵線外,就只是q收兵。
亞索拿他沒辦法,占不到便宜。